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Armi dei sette astri Final Fantasy X

Le Armi dei 7 Astri sono le armi più potenti che potremo ottenere nel corso del gioco e che possiedono abilità molto rare. Queste armi si possono reperire soltanto in forzieri speciali che possono essere aperti solamente tramite lo Specchio dei 7 Astri. Questo speciale specchio si può ottenere soltanto trasformando lo Specchio Offuscato appunto nello Specchio dei Sette Astri.
Per ottenere lo Specchio offuscato dobbiamo recarci innanzitutto alla Piana della Bonaccia cavalcando un chocobo in modo tale da poter accedere al Tempio diRemiem. All'ingresso della Piana, svoltiamo subito a destra: noteremo una Piuma di Chocobo per terra, esaminiamola con il tasto e il chocobo effettuerà un salto che ci consentirà di entrare nella nuova zona della piana della bonaccia che affaccia sul tempio. Percorriamo il ponte sospeso e parliamo con il Chocobo sulla destra: esso ci proporrà una gara di velocità, nella quale dovremo anche aprire il maggior numero di forzieri presenti lungo la strada, evitando i paletti situati sui bordi del percorso. Comunque sia durante la gara, preoccupiamoci solo di arrivare per primi al traguardo, ottenendo così lo Specchio Offuscato.
Recandosi al Bosco di Macalania, nella zona sud attigua alla Piana del Lampi, potremo notare una donna e un bambino vicino la salvo sfera in cerca del papà: ci chiederanno aiuto e noi accetteremo: nei dintorni del sentiero che porta a Bevelle sarà possibile rintracciare l'uomo, parliamogli e raggiungiamo subito la donna vicino la salvo sfera; una volta tornati verremo a conoscenza che il bambino è sparito per andare alla ricerca del padre: sulla sinistra potremo notare una via luminosa che ci permetterà di raggiungere una zona segreta , nella quale si trova il bambino; una volta raggiunta potremo trasformare il nostro specchio offuscato nello Specchio dei 7 Astri di fronte al grande cristallo. Per potenziare le armi ottenute sarà necessario recarsi sempre qui con i relativi simboli ed emblemi che ci permetteranno di potenziare le nostre armi.
Ogni corpo celeste è associato a un personaggio:

  • Tidus - Ultima Weapon - Simbolo ed emblema del Sole – Danni Apeiron, Triturbo, Duck&Boxe, Contramagia
  • Auron - Masamune - Simbolo ed emblema di Saturno – Danni Apeiron, Triturbo, Iniziativa, Contrattacco
  • Rikku - God Hand - Simbolo ed emblema di Venere – Danni Apeiron, Triturbo, Ap X2, Guil X2
  • Wakka - World Champion - Simbolo ed emblema di Mercurio - Danni Apeiron, Triturbo, APx2, Duck&Boxe
  • Lulu - Sir Onion Knight - Simbolo ed emblema di Marte - Danni Apeiron, Triturbo, Amplificamagia, Consumo MP=1
  • Yuna - Nirvana - Simbolo ed emblema della Luna - Danni Apeiron, Triturbo, APx2, Consumo MP=1
  • Kimahri  - Longinus - Simbolo ed emblema di Giove - Danni Apeiron, Triturbo, APx2, Duck&Boxe

Ogni arma, inoltre, basa la sua potenza su un determinato stato del proprietario.
Lista delle armiDescrizione: Edit Lista delle armi section


Tidus: Ultima WeaponDescrizione: Edit Tidus: Ultima Weapon section


Ultima Weapon

Descrizione: FFX Ultima Weapon.jpg

Tipologia

Spada

Astro

Sole

Abilità

  • Danni Apeiron
  • Triturbo
  • Duck&Boxe
  • Contramagia

Caratteristiche

  • Potenza d'attacco massima con HP al massimo
  • Aumenta la destrezza
  • Contrattacca attacchi fisici e magici

L'arma finale di Tidus è la celeberrima spada Ultima, apparsa come arma finale già in tre giochi precedenti. La spada è di pregevole fattura, la lama è di colore azzurro, è leggermente ricurva e termina con un uncino come molte spade di Tidus; sulla lama e sull'elsa sono presenti decorazioni in oro.
Ultima si trova nella piana della bonaccia, in una zona a dislivello sorvegliata da un guardiano: per poterla ottenere, il giocatore deve vincere almeno una volta una gara di Zaffa chocobo per far spostare la guardia, dopodichè usare lo specchio dei sette astri in prossimità dell'emblema per far apparire lo scrigno che contiene l'arma.
Per potenziare l'arma occorrono il Simbolo del Sole, rintracciabile nella zona più interna del naos del duomo di Zanarkand, la zona dove ha luogo la battaglia con Yunalesca (meglio recuperarlo subito, poichè alla seconda visita Dark Bahamut sbarrerà la strada), e L'Emblema del Sole, ottenibile come premio facendo 0.00 di tempo nella gara di Zaffa chocobo.
Una volta potenziata, come in molti altri capitoli, Ultima baserà la sua potenza sul livello di HP di Tidus: se gli HP del protagonista sono al massimo, l'arma infliggerà il massimo dei danni, e questo diminuirà se Tidus subisce danni. La spada permette inoltre a Tidus di contrattaccare ad ogni attacco magico subito, oltre ad aumentare vertiginosamente la sua destrezza e capacità di contrattacco con Duck&Boxe (molto utile con Dark Bahamut, tra l'altro).

 


Auron: MasamuneDescrizione: Edit Auron: Masamune section


Masamune

Descrizione: FFX Masamune.jpg

Tipologia

Spadone

Astro

Saturno

Abilità

  • Danni Apeiron
  • Triturbo
  • Iniziativa
  • Contrattacco

Caratteristiche

  • Potenza d'attacco massima in status Criticità
  • Consente il primo turno in battaglia
  • Contrattacca attacchi fisici

L'arma finale di Auron è una versione molto particolare della Masamune: è infatti modellata secondo lo stile dei numerosi spadoni del samurai, la lama è spessa e si biforca alla fine; è di colore rosso con decorazioni d'oro, azzurro e nero, e non sembra avere nulla a che vedere con la Masamune classica.
Per poterla ottenere, il giocatore deve seguire alcuni semplici passi: prima di tutto, deve recuperare la spada ossidata, un vecchio cimelio conficcato in mezzo a delle rovine nei pressi della grotta dell'Intercessore rapito; il passo successivo sarà raggiungere la via micorocciosa e cercare una nicchia nelle vicinanze della spiaggia (senza accedere alla spiaggia): a quel punto, bisogna prendere l'ascensore e raggiungere il piccolo spiazzo sopraelevato dove si trova una statua di Mihen. Quindi, è sufficiente conficcare la spada ossidata davanti alla statua per far apparire un glifo sulla parete rocciosa: esaminandolo con lo specchio dei 7 astri, Auron riceverà la sua spada.
Per potenziare l'arma occorrono: il Simbolo di Saturno, che si trova in un forziere nella parte più a sud della via Mihen vecchia, e l'Emblema di Saturno, ottenibile dopo aver convocato (ma non necessariamente sconfitto) allo Zoolab un minimo di 10 creature tra campioni di zona e campioni di specie.
Una volta potenziata al massimo, la Masamune si rivelerà un'arma adatta per i giocatori che amano rischiare il tutto per tutto: la potenza dell'arma sarà infatti inversamente proporzionale al livello attuale di HP di Auron, I.E. la spada avrà una forza d'attacco doppia quando Auron avrà gli HP a livello critico. La spada, inoltre, garantisce l'utilissima abilità Iniziativa, che assicurerà ad Auron il primo turno in battaglia, a prescondere dalla priorità d'attacco: ciò è molto utile soprattutto con mostri come Molboro il Grande (solo nelle rovine di Omega), Molboro Beta o anche Dark Yojimbo, che hanno sempre garantito l'attacco prioritario. La Masamune permette inoltre di contrattaccare gli attacchi fisici subiti, ma non di schivarli automaticamente.


Rikku: God Hand

God Hand

Descrizione: FFX God Hand.jpg

Tipologia

Artiglio

Astro

Venere

Abilità

  • Danni Apeiron
  • Triturbo
  • APx2
  • Guilx2

Caratteristiche

  • Fa in modo che i nemici lascino cadere più soldi
  • Raddoppia l'esperienza guadagnata in battaglia

L'arma finale di Rikku è un'arma molto ricorrente nella saga: la God Hand. Questo guanto da combattimento ha l'aspetto di un'enorme tenaglia rossa nera e gialla, in grado di spaccare le rocce.
Per ottenerla, è necessario trovare una delle rotte segrete con l'aeronave. Digitando GOD HAND nella schermata delle password, sarà sbloccata la valle micorocciosa: percorrendola fino in fondo il giocatore incapperà in un forziere contenente l'arma.
Per potenziare l'arma occorrono: il Simbolo di Venere, ottenibile nel deserto di Sanubia, in un forziere localizzabile in un pozzo di sabbie mobili, e l'Emblema di Venere, ottenibile in un forziere nel villaggio Kyactus, dopo che il termine della missione secondaria i dieci custodi avrà fatto cessare la tempesta di sabbia che ne bloccava l'accesso.
Potenziata al massimo, l'arma consente di ottenere il doppio dei Guil e degli AP a fine battaglia: la prima abilità è particolarmente utile se uno vuole sconfiggere tanti Mimik alle rovine di Omega.

 


Wakka: World ChampionDescrizione: Edit Wakka: World Champion section


World Champion

Descrizione: Armi dei sette astri World Champion.jpg

Tipologia

Pallone

Astro

Mercurio

Abilità

  • Danni Apeiron
  • Triturbo
  • APx2
  • Duck&Boxe

Caratteristiche

  • Raddoppia l'esperienza ottenuta
  • Aumenta la destrezza
  • Contrattacca attacchi fisici

L'arma finale di Wakka è un'arma degna del titolo che solo grazie a Tidus la sua squadra può ottenere: la World Champion è un pallone da blitzball di tutto rispetto, di colore rosso e giallo, modificato con quattro file di lame per essere usato in battaglia. Per ottenerlo basterà mostrare lo specchio dei sette astri al barista di Luka, a condizione di essere arrivati almeno terzi in un torneo della lega di blitzball o in una Coppa Yevon, o almeno aver riportato 100 vittorie.
Per potenziare la World Champion occorrono due oggetti: il Simbolo di Mercurio, che si può trovare in uno degli armadietti dello spogliatoio dei Besaid Aurochs, nello Stadio di Luka, e l'Emblema di Mercurio, ottenibile solo vincendo un torneo della lega del blitzball, e solo dopo aver vinto allo stesso modo tutte le turbotecniche di Wakka. L'Emblema avrà il 50% di probabilità di apparire come primo premio.
Una volta potenziata al massimo, l'arma vanterà, oltre alle abilità Triturbo e Danni Apeiron, anche l'utile APx2, che raddoppia l'esperienza ottenuta in seguito ad uno scontro, e l'altrettanto utile Duck&Boxe, che aumenta la destrezza del combattente, permettendogli di evadere un attacco e contrattaccare istantaneamente. L'arma ha inoltre un'altissima precisione.


Yuna: Nirvana


Nirvana

Descrizione: C:\Users\Home\Desktop\nirvana-yuna.jpg

Tipologia

Asta

Astro

Luna

Abilità

  • Danni Apeiron
  • Triturbo
  • APx2
  • Consumo MP=1

Caratteristiche

  • Raddoppia l'esperienza ottenuta
  • Aumenta danno con MP al massimo
  • Aumenta destrezza

Nirvana: Per far apparire lo scrigno, all'entrata dello Zoolab, sarà sufficiente catturare un esemplare di ciascun mostro della Piana della Bonaccia.
Simbolo della Luna: Basterà nuotare nel mare di Besaid e raggiungere un'insenatura a sinistra della spiaggia principale.
Emblema della Luna: Il giocatore lo otterrà dopo aver sconfitto tutti gli Eoni di Belgemine, compresi quelli segreti (ovviamente uguali ai nostri), e dopo averla trapassata.


Lulu: Sir Onion KnightDescrizione: Edit Lulu: Sir Onion Knight section

Sir Onion Knight

Descrizione: C:\Users\Home\Desktop\sir onion knight.jpg

Tipologia

Pupazzo

Astro

Marte

Abilità

  • Danni Apeiron
  • Triturbo
  • Amplificamagia
  • Consumo MP=1

Caratteristiche

  • Aumenta il danno delle magie
  • Aumenta danno con MP al massimo
  • Aumenta destrezza

Sir Onion Knight: L'arma di Lulu si trova nascosta sott'acqua, all'esterno del Tempio di Baaj (destinazione segreta dell'Aeronave). Per essere precisi, si dovrà esaminare la zona a sud, in mezzo ad alcune colonne.
Simbolo di Marte: Dopo aver ottenuto l'Aeronave, il forziere contenente il Simbolo di Marte comparirà nell'Oltremondo di Guadosalam.
Emblema di Marte: Questo famigerato emblema si trova in un forziere all'esterno della Casa del Viante della Piana del Lampi, come premio per aver schivato 200 fulmini consecutivamente.


Kimahri: LonginusDescrizione: Edit Kimahri: Longinus section

Longinus

Descrizione: C:\Users\Home\Desktop\longinusni7.jpg

Tipologia

Lancia

Astro

Luna

Abilità

  • Danni Apeiron
  • Triturbo
  • APx2
  • Duck&Boxe

Caratteristiche

  • Raddoppia l'esperienza ottenuta
  • Aumenta danno con HP al massimo
  • Contrattacca attacchi fisici e magici

Longinus: Bisogna esaminare tre Pietre di Kyactus illuminate, sparse per la Piana dei Lampi. Il giocatore faccia molta attezione, perchè le pietre si spegneranno e accenderanno in modo imprevedibile, e da quando avrà esaminato la prima, faranno la loro comparsa negli scontri casuali i piccoli e agili cactus (chiamati però Kyactus?). Una volta esaminate tre statue, farà la sua comparsa il fantasma di un Kyactus nella parte meridionale della Piana dei Lampi. Seguendolo, si dirigerà vicino ad una torre in rovina. Esaminandola, Kimahri riceverà la sua arma finale.
Simbolo di Giove: É possibile trovarlo lungo il ponte immediatamente prima della Grotta del Monte Gagazet, nascosto da una colonna di pietra.
Emblema di Giove: Dopo aver ottenuto l'Aeronave, sarà necessario completare la Caccia alle Farfalle in entrambe le zone (Centro e Sud) del Bosco di Macalania.